Questions about the Silent Hill Rebirth Fan Game?

Posted By: Whitney   May 16th, 2013 | 12:27 pm

Hi guys!

For my next Voices in the Static podcast this Saturday I will be talking with José “JAG_TxelUM” Guzmán about his free-to-download fan-made game, Silent Hill Rebirth!

Silent Hill Rebirth demo came out back in December and since then it’s had over 20,000 downloads! I thought I might reach out and see if there’s any burning questions ya’ll might have regarding the game! Let me know in the comments and I will make sure to include your questions in my interview!



15 responses to “Questions about the Silent Hill Rebirth Fan Game?”

  1. Wanda says:

    Is the demo ever going to be on a Windows 8 format?

  2. Tracy says:

    I just found your Silent Hill fan game and have been playing it for a few minutes. I think it’s wonderful that you’ve been able to make something like this and I’m really enjoying it so far! I’m one of those people who has always dreamed of making a video game myself, and so I can just imagine how you must feel to have made it this far. I’m looking forward to finishing the demo and then to playing the full game when the time comes. Good luck to you and all of your friends who are helping along the way—I think you guys are great!

  3. Kirt says:

    Hello, I was seeing if you will be making a version of this game for macs?

  4. Zedaotic says:

    Wow! Played true all the ending in the demo and they were super fucking great! Please don’t change the graphics, they’r perfect! Also i would love to get that dvd version of the game! Can you pre-order it? Or at least get a release date of it! 😀 Thanks for the game, i haven’t in join a new silent hill game in a long time! Stay cool and visit silent hill, many, many times! XD

  5. Dallas Wall says:

    I just was wondering if there’s anything anyone can do to help the project?

  6. Jason Gervais says:

    Just wanted to say the demo was great! I found the game to be a sort of mix between Silent Hill and Resident Evil for me. I can’t imagine how much work went into this and as you know I know the feeling! Keep up the good work.

    Thanks,
    Jason Gervais

    Co-Owner/Composer/Media Director
    Broken Notes Music Productions
    http://www.broken-notes.com

    Founder/Composer/Media Director
    Evolution One Music Productions
    http://www.evonemusic.com

  7. comicconreviews says:

    Hey developers of this fan game. Just wanted to say I enjoyed this game immensely and I put together a review of the demo which you can see here:

    https://www.youtube.com/watch?v=ZYQp4TJ0Oik

  8. RyuHoshi says:

    this fan game that worked fine except that walks a little harsh but it’s not that I wish to import the Silent Hill Rebirth continue until it is finished with a job to go to and so good luck to all who keep it 😀

  9. Adrian Mendoza says:

    Primero que nada saludos , he seguido el proyecto desde hace un poco mas de año y medio , ahora que he podido probar el demo tengo el agrado de decirle que han superado mis expectativas , me trajeron a la memoria esos momentos sentados frente al televisor jugando el primer juego , en verdad mil gracias a todo el equipo de trabajo.

    Bueno solo queria expresar mis agradecimientos , ahora me retiro a seguir probando su demo .

    Pd: En windows 7 la fuente no se instala ni reiniciando el juego , yo resolví el problema ,haciendo la instalación manualmente.

    Saludos.

  10. Karu says:

    Hola, ante todo quiero felicitarte por todo el trabajo que estás haciendo junto a tu equipo. Acabo de jugar a tu demo de Silent HIll y me he quedado impresionado. Todavía hay cosas por pulir que me imagino que ya sois conscientes como la luz de la linterna, por ejemplo, pero las sensaciones que me ha transmitido son muy superiores al Silent Hill Downpor. No digo que el último Silent Hill sea malo, pero le falta la “magia” o el “espíritu” de la saga, y eso creo que se lo has sabido dar tu. Se nota que está muy inspirado en el primer Silent Hill en todos los aspectos y aunque eso en principio es muy positivo, también le resta algo originalidad (existe la sensación de “eso ya lo vi”). De todos modos todo ello se compensa con un sistema de juego que no pasa de moda y una muy buena ambientación. La escena en que entras al cuarto lleno de criaturas y te “matan” me encanto. Me acojoné como no lo consiguió ningún Silent Hill de esta generación (tengo la PS3). Teniendo en cuenta también los recursos técnicos que me imagino que tenéis, creo que ha sido un acierto lo de las animaciones estáticas. El puzle de la demo es muy sencillito, aunque me imagino que los iréis complicando a medida que avance el juego. Como fan no sólo de Silent Hill, sino también de David Lynch y el arte alternativo, me gustaría aportar dos consejos que siempre irán bien a una saga como esta: primero que la narración no sea lineal y que sea el jugador quien construya la historia, segundo que los misterios sigan siendo misterios, si no en su totalidad, si muchos de ellos. Aunque la gente quiera los finales redondos o la resolución de los problemas, lo que hace inmortal una obra de este tipo es la creación de misterios sin resolver para que la gente piense sobre ellos y cree sus propias interpretaciones. Cuidar el misterio es lo más importante me atrevería a decir y esto lo enlazo con mi tercer consejo, la utilización de la sutileza a la hora contar la historia o desarrollar acontecimientos. El susto fácil que tal nos tiene acostumbrado Hollywood sobra en obras como Silent Hill. Lo más importante es el terror constante más que el susto, aunque después aparezca como bien los has hecho en la escena esa donde te matan. En este sentido creo que lo has sabido plasmar mucho mejor que en los actuales juegos de terror. Solo quería añadir que al principio del juego creo que escuche el sonido de un coche como si tuviera un accidente. Quizás estoy equivocado, pero es fácil de pensar que todo lo que está viviendo el protagonista es debido a ese accidente y que en realidad está en el hospital todo el tiempo. El nombre de Jacob también me remite a la película Jacob’s Leader y por eso también lo relaciono. Quizás no tiene nada que ver y es algo muy diferente, pero si fuera así creo que estaría bien que el sonido del accidente no se oyera al principio, sino durante el juego y si no queda muy bien, ni tan siquiera poner el sonido sino referencias muy sutiles a algún dolor, a algún misterioso accidente, etc. Esto es sólo un consejo y lo siento de verás si puede que me estoy metiendo donde no me llaman. Bueno no me enrollo más, pero me has dado una alegría al ver el buen trabajo que hacen los fans Silent Hill.

    Un saludo!
    Karu

    PS: Tu primera versión del juego de 2008 no está para nada mal. Es más, te aconsejaría que no desecharas la idea de crear un futuro Silent Hill bajo esa estética ya que puede resultar muy novedoso y atractivo.

  11. Rick says:

    Since no one has asked this yet: Will the demo ever be finished into a full game?

  12. Isaac says:

    Will Rebirth support PC gamepads, like Logitech RumblePad2? If so, will the game provide force-feedback or vibration? Some of my memorable gamepad experience are the Pyramid Head encounter on the root in SH2 and some of the endings in SH1, where the PS2 Dualshock did enhance the horror experience. I would love to experience similar sensations in Rebirth.

  13. Whitney says:

    Hi Isaac thanks for you question! Unfortunately I already completed the interview before you posted this. I will shoot Jose an email and see if I can get an answer for you though!

  14. Whitney says:

    Jose sent me an answer: “It already supports most PC gamepads but no rumble feature as of yet. We will include them in the future”

  15. Isaac says:

    Thanks Whitney and Jose for answering my question. I really enjoyed the podcast, and look forward to the final release of Rebirth.